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01. Crear cuenta gmail PDF Imprimir
Escrito por Fernando Martínez   
Sábado, 24 de Septiembre de 2011 18:54
A continuación tenéis el videotutorial correspondiente a la creación de una cuenta de correo electrónico con gmail que nos servirá para el curso que ahora comienza.

 
Logos de Google PDF Imprimir
Escrito por Fernando Martínez   
Jueves, 16 de Junio de 2011 07:26

El 30 de agosto de 1998 el buscador Google incorporó por primera vez un logo algo diferente que en aquella ocasión era alusivo al "Burning Man Festival". Con el paso del tiempo la compañía ha ido introduciendo logos personalizados que nos recuerdan, casi a diario, las celebraciones y/o fechas señaladas en el calendario.

graham11-hp

Ultimamente ha ido introduciendo logos animados increibles en los que hemos podido ver a la bailarina y coreógrafa Martha Graham (el día de su 117 cumpleaños) dando unos pasos de baile para componer el logo "Google" o una guitarra, con la que podemos componer música, para comemorar el 96º cumpleaños del guitarrista de jazz estadounidense Les Paul.

Si queréis echar un vistazo a dichos logos y jugar con algunos podéis entrar en el siguiente enlace. Si investigáis un poco encontraréis webs donde hay gente que se ha preocupado de introducir la secuencia de teclas para hacer que la guitarra de Google interprete desde el "Himno Español", "Fear of the Dark" de Iron Maiden al típico "Cumpleaños Feliz". Impresionante.

 
Robomind. Solución a los ejercicios PDF Imprimir
Escrito por Fernando Martínez   
Domingo, 12 de Junio de 2011 17:39

Debido a vuestras múltiples peticiones os adjunto las soluciones a los tres ejercicios de Robomind planteados en el siguiente artículo.

Las soluciones que os adjunto no son las únicas. Puede haber alguna otra que cumpla con los requerimientos establecidos.

SOLUCIÓN EJERCICIO 1

repeat()
{
       right()
       repeatWhile(frontIsClear())
       {
            forward(1)
            if(frontIsBeacon())
            {
                  pickUp()
                  right()
                  right()
                  putDown()
            }
            if(frontIsObstacle())
            {
                  right()
                  right()
            }
       }
}

SOLUCIÓN EJERCICIO 2

repeat()
{
      if(leftIsBlack())
      {
            forward(1)
            paintWhite()
      }
      else
      {
            stopPainting()
            forward(1)
            end
      }
}

SOLUCIÓN EJERCICIO 3

repeat()
{
      if(frontIsBlack())
      {
            right()
            right()
            forward(1)
      }
      else
      {
            if(flipCoin())
            {
                  left()
                  forward(1)
            }
            else
            {
                  right()
                  forward(1)
            }
      }
}

 
Sketchup. Modelado de un estadio PDF Imprimir
Escrito por Fernando Martínez   
Martes, 07 de Junio de 2011 19:29

estadio_01

Siguiendo con la idea de ir completando nuestra galería en 3DWarehouse he subido un modelo de un estadio de futbol imaginario, que me ha llevado aproximadamente una hora de trabajo y donde he podido comprobar el reducido tamaño de un archivo en el que se utilizan componentes para insertar elementos repetitivos, por gran cantidad de polígonos que éstos tengan.

Podéis descargarlo de mi galería. Espero que os guste.

 
Ejercicios de programación Robomind PDF Imprimir
Escrito por Fernando Martínez   
Domingo, 05 de Junio de 2011 20:40

En el siguiente video podéis comprobar cuál debe ser el funcionamiento del robot en cada uno de los tres ejercicios propuestos, y que os detallo a continuación.

  1. Abre al mapa “passBeacons.map”. Escribe un programa para conseguir que el robot llegue hasta la pared a la derecha del punto blanco, después vuelva al origen hasta encontrarse con la pared de la izquierda y repita, de manera indefinida, el bucle.
  2. Abre el mapa “copyLine1”. Hay una línea negra a la izquierda del robot. El objetivo de este programa copiar la línea negra, dibujando una línea blanca de igual longitud a la derecha del robot. Haz el programa de forma que se ejecute correctamente incluso si, a priori, no sabes el tamaño de la línea negra.
  3. Abre el mapa “roboCage.map”. Verás que el robot se encuentra dentro de un recinto limitado por una línea negra. Programa al robot para que se mueva aleatoriamente dentro de este recinto, pero sin poder abandonarlo (el robot se moverá encerrado en el recinto de la línea negra).

 


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